Modele la habilidad.
*Utilize a maestros, ayudantes instruccionales y estudiantes competentes a la obra del papel.
*Utilize a modelos estudiante de uso que se perciben como importante y exitoso.
*Los ejemplos negativos pueden ayudar a los estudiantes a ver consecuencias evitables.
*Utilize ejemplar del "piensa alto" en el proceso para demostrar pasos cognoscitivos.

 

Los estudiantes utizan en juego una compromete a los estudiantes con en ensituacions de vida reales que usan tecnología.
* Ejemplos de obra de papel de los estudiantes ' las propias experiencias: las llamadas telefónicas, emails, etc.,
*Cuidadosamente considera si los estudiantes necesitan de obra de papel ejemplo- o improbable.
*Asígneles a los observadores observar conductas específicas y evaluar actuaciones el vídeo encendido?
*Proporcione adiestrando para incitar resoutestas apropiadas (escrito en proyector).
*Los estudiantes pueden jugar papeles invertidos en obra del papel y pueden tomar fotografías digitales de la actividad.
*Tenga una contestación de hechura de estudiante seleccionada mostrada vía TVator que usa computer/TV, i.e. completando cita forma, enviando email, escribiendo una carta, etc.,
*Títeres o "teléfonos" a los escritorios si la participación del fuera-de-asiento debe ser minimalized.
* Cuadros digitales en actividades de la extensión, como pilas de HyperStudio y otros worksheets informatizados.